Murphys Gesetz
(Grundlagen!!):
Wenn etwas schief gehen kann, dann wird es auch schief gehen.
Aus diesem allgemeingültigen Naturgesetz lassen sich nun folgende
Sätze für BattleTech ableiten:
Allgemeingültige
Gesetze für den kleinen MechKampf:
1. Dein Mech ist viel zu komplex, um fehlerfrei zu funktionieren.
2. Was du auch tust, dein Gegner wird immer einen schwereren, besseren,
schnelleren oder effektiveren Mech führen.
3. Habt ihr zwei gleichstarke Mechs, wird deine Hauptwaffe nicht funktionieren.
4. Funktioniert sie, wirst du nicht treffen und unnötigerweise heiß
laufen.
5. Triffst du, dann nützt auch das nichts, da die eintreffenden Verstärkungen
nie für dich sind.
6. Hast du einen überlegenen Mech, dann wird in dem gegnerischen
Cockpit ein As sitzen.
7. Du erzielst nie Kopftreffer - deine Gegner schon.
8. Eigentlich kannst du treffen soviel du willst, dein Gegner wird immer
durch einen überraschenden Kritischen Treffer gewinnen.
9. Vergiss CASE.
10. Wenn du etwas piepsen hörst, von dem du nicht weißt, was
es ist - steig aus!
Allgemeingültige
Gesetze für den kleinen Jägerkampf:
1. Die Treibstoffanzeige bewegt sich immer zu schnell nach unten.
2. Sie geht nur dann nicht nach unten, wenn sie kaputt ist.
3. MechJockeys werden dich niemals ernst nehmen.
4. Dein Flächenbombardement trifft eigentlich nur die eigenen Stellungen.
5. Die anderen Jäger sind immer schneller und es gibt mehr davon.
6. Runter kommst du immer...
7. Bei wichtigen Einsätzen ist das Wetter immer miserabel.
8. Die HighTech, die in deinem Jäger eingebaut ist, wurde für
den Einsatz bei strahlendem Sonnenschein konzipiert.
9. Du fliegst im entscheidendem Moment immer ein ´g´ zu viel.
10. Egal was du tust: Der Kampfschütze hat immer Zeit zum Zurückschießen.
Allgemeine
Gesetze für den kleinen Söldner:
1. Du wirst bei der einzigen Söldnertruppe anheuern, die keinen Auftrag
bekommt.
2. Bekommst du einen Auftrag, wird es ein Himmelfahrtskommando sein.
3. Jedenfalls wird er schlecht bezahlt.
4. Dein Traum von ´Wolfs Dragoner´ oder den ´Kell Hounds´ wird
sich bald ausgeträumt haben... Die einzige Truppe, die dich haben
will, wird ´Wilde Trinker´ heißen.
5. Man wird dich im Zweifelsfall immer als Puffer für wichtigere
Haustruppen verwenden.
6. Du wirst deine Basis auf dem einzigen Planeten der Inneren Sphäre
haben, auf dem man Söldner hasst.
7. Deine Ausrüstung ist nicht nur veraltet, sondern ein Witz.
8. Wenn du gegen Haustruppen kämpfst, werden es die ´Schwerter
des Lichts´ sein.
9. Wenn du gegen Söldner kämpfst, werden es ´Wolfs Dragoner´
sein.
10. Minderwertige Gegner kämpfen immer nur gegen die anderen.
Allgemeingültige
Gesetze für den kleinen Kolonisten:
1. Du kommst nie da an, wo du willst. Fehlsprünge sind Normalität.
Zumindest bei dir.
2. Hast du deinen Planeten einmal besiedelt, wirst du bemerken, dass dein
neues Zuhause direkt an der Frontlinie verläuft.
3. Tut es das nicht, tauchen wilde unbekannte Tiere auf und fangen an,
deine kleine Kolonistengruppe zu jagen und zu fressen.
4. Sollte es dir wider Erwarten doch gelingen, eine blühende Kolonie
aufzubauen, wirst du zu spät erkennen, dass dein Wohnsitz über
einer tektonisch aktiven Zone erbaut wurde.
5. Zu allem Überfluss wird man dir einen gefürchteten Steuereintreiber
schicken.
6. Die Regierung wir entweder kein Verständnis haben oder zu spät
reagieren.
7. Außer deiner Kolonistengruppe wird niemand deinen Planeten ansteuern
wollen oder dort siedeln wollen.
8. Trinkwasser vergeht - Hitze bleibt.
9. Sicher, du wirst vielleicht hochmoderne Jagdwaffen für die Nahrungsbeschaffung
haben - aber du hast vermutlich die Feuerzeuge vergessen.
10. Wenn es dir ein für alle mal reicht, du deine Zelte abbrichst
und in der Peripherie eine neue Kolonie aufbaust, wird es nicht lange
dauern, bis die erste Piratenhorde vorbei fliegt und deine Kolonie als
Basis auswählt...
Generelle Schlussfolgerung:
Murphy war Optimist!
Murphy´s Law
05.04.2023
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